martes, 24 de noviembre de 2009

Protocolo de Trabajo Terminal.


NECESIDAD DEL PROYECTO.

Ø En un evento antiguo que se realizo en el Zócalo por el mes de octubre llamado: Festival de Ajedrez de la Ciudad de México 2006, (y que reunió a más de 13000 ajedrecistas) compitieron 4 grandes maestros Anatoli Kárpov1, Alexandra Kosténiuk2, Sergéi Kariakin3 y Víktor Korchnói4; pues bien, en la sala donde estaban jugando (un auditorio grandísimo y abarrotado de gente) había una pantalla y una cámara aérea, ambas los enfocaban y ambas reproducían sus movimientos (la pantalla por medio de un software especial reproducía sus jugadas de manera grafica en el LCD, la cámara por medio del video). Cuando acabaron de jugar se volvieron a reproducir sus partidas (sin que ya ellos estuvieran presentes) para explicar que quería hacer en cada movimiento  y donde se había cometido un error que culminara en la derrota.

¿Qué quiero decir con todo esto?

Ø Pues que todo se hacía de manera que nada era mecánico, se llegaron a reproducir las partidas de la manera en que se explico antes (el tablero entrenador tipo pizarrón), con un software especial, con personas disfrazadas de las piezas correspondientes, e incluso, ¡¡se reproducían manualmente en un tablero norma!!. Lo hacían por que querían aprender… Aprender de los errores de otros.

Ø Los maestros mexicanos de ajedrez se deleitaban enseñándonos que en una partida hasta los más grandes maestros se equivocan, demostraban que nadie es invencible. Y que tarde que temprano el duro entrenamiento rendiría sus frutos. Para mostrar pequeños juegos es este proyecto.

Ø Este proyecto plantea reproducir mecánicamente partidas que muestren los errores tan inherentemente humanos.


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